Anillo

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Los cinco anillos

Hay cinco Anillos Elementales: Aire, Tierra, Fuego, Agua, y Vacío.

Mecánicas de Mazo[editar | editar código]

Cada Provincia tiene un Anillo asociado a ella. Este Anillo se utiliza en la construcción de mazos. [1]

Mecánicas de Conflicto[editar | editar código]

Los cinco marcadores de doble lado de anillo. El rojo representa el conflicto militar y el azul el conflicto político.

Cuando un jugador declara un Conflicto en la Fase de Conflicto, también seleccionan uno de los cinco Anillos. Cualquier destino sin reclamar en el anillo se mueve a la reserva de destino en este momento.

El ganador del conflicto reclama el anillo para la ronda y, si el atacante gana el Conflicto, reciben el siguiente beneficio basado en qué tipo de Anillo sea elegido:[2]

  • air Aire — Toma un honor de tu oponente o recibe dos honor de la reserva.
  • earth Tierra — Roba una carta de tu mazo de conflicto y descarta una carta al azar de la mano de tu oponente.
  • fire Fuego — Elige a un personaje en juego y honra o deshonra ese personaje. (Honrar o deshonrar a un personaje tiene un potente efecto en la habilidad de ese personaje, y causa que ganes o pierdas honor cuando ese personaje deje el juego.)
  • water Agua — Elige un personaje y enderézalo o elige un personaje sin destino e inclínalo.
  • void Vacío — Elige un personaje y quítale un destino.

Trivia[editar | editar código]

El Libro de los Cinco Anillos escrito por Miyamoto Musashi es la fuente de inspiración de La Leyenda de los Cinco Anillos y de los cinco Anillos Elementales en particular, aunque llama al Anillo del Aire el Anillo del Viento y los ordena de manera distinta.

Referencias[editar | editar código]